Как закупщики рекламы в Telegram зарабатывают от 50 до 344 тысяч рублей ежемесячно

Ноябрьские доходы составили 293 тысячи рублей, декабрьские — 344 тысячи рублей. А за первые 5 января уже заработано 62 тысячи. Эти цифры — реальный результат работы закупщика рекламы в Telegram.

Суть профессии заключается в подборе подходящих Telegram-каналов для размещения рекламных клиентов с помощью специализированной аналитики. Новички на старте получают от 50 тысяч рублей ежемесячно, а специалисты с опытом зарабатывают свыше 260 тысяч рублей в месяц.

Эта работа идеально сочетается с основной занятостью, учебой или декретом — достаточно выделять 3-4 часа в день. Никаких финансовых вложений и предыдущего опыта не требуется. Все необходимые инструкции доступны в специальном боте.

Для старта необходимо лишь запустить указанного бота. Внутри уже подробно объясняется, как использовать Telegram для формирования накоплений на крупные цели — квартиру, автомобиль или другие финансовые цели.

Похожие посты

Топовые вакансии за рубежом: ищем специалистов для работы на Кипре, в Грузии и Таиланде
Компания SHATRO ENGINEERING LTD на Кипре приглашает на работу специалиста-сметчика. Инженерно-строительная организация с международным опытом реализации проектов набирает команду для работы в сфере строительства и инжиниринга. Для связи: +35795965752.
Открывается набор в летнюю научную стажировку KAIST в Сеуле
Приём заявок на летнюю исследовательскую стажировку 2026 в KAIST Advanced Institute for Science-X (KAI-X) стартовал. Программа KAI-X Summer Research Internship рассчитана на семь недель и ориентирована на студентов, стремящихся построить академическую или научную карьеру в области естественных и медицинских наук.
Ведущая российская студия ищет 3D-моделлера для создания авиасимуляторов
1С Game Studios — одна из самых влиятельных российских студий в сфере разработки и издания видеоигр, сочетающих инновационные технологии, художественное мастерство и историческое наследие. С 2012 года компания выросла от скромной команды в 20 специалистов до сильного коллектива из 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. Основные задачи: • Создание высокодетализированных (Hi-poly) и упрощенных (Low-poly) hard-surface моделей, включая самолеты и их кабины, строго по инженерной документации и техническим чертежам; • UV-маппинг объектов и запечение текстурных карт (normal, AO и прочих); • Текстурирование 3D-моделей.